Несколько дней назад все изменилось. Ранее на этой неделе команда разработчиков из Ubisoft Montreal раскрыла новую дату выхода игры избранной группе СМИ (о чем мы объявили только сегодня), после чего нас пригласили посетить бескопромиссный мир Watch Dogs. Наконец-то после месяцев тишины мы были награждены привилегией оказаться среди игроков, которые первыми в мире получили удовольствие от пробного запуска Чикаго Эйдена Пирса.
Но прежде чем мы смогли погрузиться в игру, креативный директор Джонатан Морин немного ввел нас в курс дела насчет сеттинга и геймплея. Мы собирались загрузить игру на отметке где-то в 10 часов после ее начала. Нас заинтересовали прохождением одной сюжетной миссии, после чего нам должны были предоставить свободу передвижений просто для того, чтобы бродить по городу и исследовать его. Браться за побочные задания. Устранять преступников. Противостоять бандам. Взламывать ctOS. Воровать машины и гонять по городу с ветерком. Делать то, что нам по душе.
И в этом-то и заключается огромное очарование Watch Dogs. Как и во всех играх с открытым миром, здесь на каждом углу постоянно присутствует огромное количество возможностей. Некоторые из заданий отображаются на карте четко отмеченными значками, другие же просто возникают во время скитания по городу. Кое-какие просто возникают в результате моих собственных действий – к примеру, при считывании данных нужного человека в нужный момент.
Примерно через час наше время истекло, и я вернулся в конференц-зал, где меня поприветствовал главный аниматор Колин Грэм. Он улыбнулся и сказал мне: «Ты - единственный, кто не прошел сюжетную миссию. Но знаешь что? Мне это даже нравится».
Схватка с бандой
Итак, чем же я занялся? Вместо того чтобы проследовать по направлению к вышеупомянутой сюжетной миссии, я схлестнулся со злостной бандой Наместников. Убежища банд разбросаны по всему Чикаго, и, насколько я могу судить, они полны очень плохих людей, жаждущих вызвать нашего героя, мистера Пирса, на суровый разговор. Либо разговор – либо быстрый удар дубинкой Пирса по затылку.
Однако это оказалось нелегким заданием. По крайней мере, в первые два раза мне было тяжело пробираться сквозь стройку, наводненную головорезами, вооруженными до зубов. В этом многоэтажном, недостроенном здании скрывался крутой парень, которого надо было вырубить тихо, не причинив ему вреда. Это было сложным делом, я кружил вокруг места и пытался разгадать, как же мне сначала найти свою цель, а потом еще и вывести его из строя, не убив его – или не умерев самому.
Я начал с взлома лифта, поднялся на второй этаж, но один гангстер заметил меня и поднял шумную тревогу, что вынудило меня быстро отступить. Глупо. Я приступил к выполнению задания заново - в этот раз я вошел из алькова со стороны здания, где прыгнул с погрузчика на кучу строительных материалов, взломал лифт, чтобы проехать на второй этаж, проникнул в безопасное место, просмотрел данные охранника, затем подождал, пока он повернулся ко мне спиной, а затем бросился к нему и вырубил его ударом по затылку. Далее я нашел еще одно безопасное место, просмотрел данные других членов банды с помощью моего смартфона, пока не обнаружил свою мишень, затем вырубил еще одного бандита, взломав электрощит и устроив тем самым взрыв – однако это тоже вызвало у бандитов высокий уровень тревоги, и вот я с ними вступил в открытую схватку. Вот тогда я нечаянно убил свою цель, провалив задание.
Во второй раз я постарался. Я был умнее. Я заметил камеру на улице, использовал ее для создания последовательного подключения от камеры к камере, пока не отметил всех охранников и не прочитал их данные. Это очень сильно мне помогло в планировании моих бесшумных атак, но, когда я все же добрался до цели, он первым меня заметил и побежал – я этого не ожидал, и поэтому был абсолютно растерян, когда он повернулся и застрелил меня.
Планирования нападения
Что насчет третьей и последней попытки? Это было красиво. Опять же, эта миссия стала для меня чем-то вроде личного тренировочного уровня (в конце концов, я впервые играл в эту игру). Поиграв примерно 15 минут, я смог не только достаточно уловить механику геймплея Watch Dogs, сложную, но все же довольно доступную в усвоении, но так же и применить ее для довольно непростого задания. Я взломал камеры. Я использовал все предметы, которые можно было взломать в радиусе доступности, от погрузчиков до электрощитов. Я вырубал врагов без совершения убийств. Я бегал от укрытия к укрытию. Я поцеловал череп своей цели дубинкой, а затем покинул опасную зону, и меня ни разу не заметили. Мой пульс гремел, мой ладони слегка вспотели – но я был крутым героем-одиночкой, сильным и гордым собой.
И вот они, те обещания, что нам давала Watch Dogs. Есть множество способов разобраться с любой ситуацией, а я ловил себя на мысли, что именно я их и придумал. Это был мой путь, мои выборы, сделанные по ходу миссии, мой вариант разобраться с ситуацией. Итак, после того, как прошло порядком больше получаса, я начал свою многоуровневую сюжетную миссию (да, ту, которую я не закончил), я был готов. Я уже вскарабкался на здание и взломал несколько удаленных терминалов, чтобы разблокировать башню ctOS – кстати, та еще загадка, ведь мне пришлось определить, что и куда было подключено, и как добраться в желанную зону. Я вступил в схватку с врагом, вошедшим в мою игру, и таким образом почувствовал буквально все, от стопроцентного стелса до открытого боя. Я проехал много километров по городу, поэтому я знал, как добраться из одного места в другое, используя при этом множество автомобилей. И когда я встретил таинственную личность из группы хакеров DedSec, известного лишь по нику BadBoy17, который отправил меня в гараж, чтобы впоследствии проникнуть в офисное здание, наполненное мерзкими охранниками из Blume, я уже точно знал, что я хотел сделать – и я сделал это. Я включил сигнализацию на машине, чтобы отвлечь одного охранника, а затем вырубил его. Я использовал камеры для считывания данных остальных охранников, а затем быстро продумал свой собственный план нападения. Я использовал наушник одного охранника против него самого – взломал его для создания шума, вызвавшего у охранника головокружение.
Я устранил одного из охранников, а затем еще и еще. Я рассчитал, как взломать и открыть заднюю дверь, чтобы попасть в вестибюль офиса, затем я проникнул в здание лишь для того, чтобы затем вступить в открытую схватку внутри высокотехнологичного офиса. Вот тут как раз бой и взлом торжественно шли рука об руку, когда я начал использовать свои приборы, чтобы отвлекать внимание, выводить из строя, отправлять по ложному пути – и в то же время я устранял охранников старомодными, но проверенными пулями. Я уже обнаружил то, что искал, и поднимался по ступенькам, чтобы закончить миссию, когда почувствовал руку на своем плече… Это был Грэм, сказавший, что время вышло.
Нью-Взлом сити
Я так и не завершил свою сюжетную миссию – но невелика беда. Я уже подобрался к ее окончанию достаточно близко, а вдобавок еще и получил поддержку путем использования возможности взлома. Эйден Пирс – герой-одиночка, управляемый местью, готовый вступить в бой, используя комбинацию острого ума и грубой силы. Легкий взгляд на сюжет показывает нам беспощадного, но харизматичного персонажа с интересными помощниками, окружающими Эйдена. И все же главный персонаж – по крайней мере, при таком непродолжительном погружении в Watch Dogs – оказывается сам город Чикаго. Он кишит жизнью, он усеян возможностями, он полон сюрпризов, таящихся за каждым углом и населен самыми реалистичными NPС, которых я только видел в игре с открытым миром. Чикаго – не просто сеттинг для Watch Dogs. Я потерялся в нем (в лучшем смысле этого слова) и я понял, что хочу проводить в нем все больше и больше времени.
Нас ожидает еще множество историй о Watch Dogs в ближайшие дни, недели и месяцы до выпуска игры 27 мая 2014 года. Мы получили взгляд на эту игру изнутри, чтобы понять, почему произошла задержка выпуска Watch Dogs – увидели углубленное изучение NPC, систему геймплея, персонажей, сюжет, мультиплеер и прочее. О Watch Dogs хочется делиться впечатлениями и ждать куда большего, чем одна простая сюжетная миссия. Неважно, закончил ли я ее или нет – это всего лишь краткий взгляд на то, что ожидает игроков в магазине в мае этого года.
Перевод: Whirab (специально для WD-Game.ru)
Источник: blog.ubi.com